Pencurian kooperatif yang kacau dipicu oleh goblin fisika elastis
Loot Gobblin Together, dari J6 Games, adalah petualangan kooperatif daring yang menempatkan pemain sebagai goblin nakal yang melakukan perampokan domestik untuk memberi makan penguasa mereka. Permainan ini menugaskan tim untuk menyelinap, bergegas, dan mencuri menggunakan gerakan elastis yang didorong fisika yang lebih mengutamakan momen tidak terduga daripada stealth yang sudah diprogram. Elemen kunci termasuk infiltrasi kooperatif, gerakan slapstick, dan pelarian cepat. Ini menargetkan pemain yang menikmati komedi multipemain, fisika yang tidak terduga, dan sesi sosial dengan teman untuk perampokan yang kacau dan singkat.
Apa jenis permainan Gobblin?
Dalam permainan ini, Anda mengadopsi peran goblin yang serakah yang pusat loop utamanya berfokus pada pencurian dan konsumsi, sebuah mekanik yang disebut gobbling. Tujuannya adalah untuk membobol rumah manusia, mengambil barang-barang, dan secara harfiah memakan atau menimbun mereka untuk memuaskan Raja Gobblin. Loop makan-sebagai-progresi ini membingkai keputusan tentang risiko dan nilai jarahan, mengubah pencurian yang sederhana menjadi siklus hadiah yang berulang dan nakal.
Apakah ini mendukung sesi kooperatif besar?
Di dalam setiap pencurian, pengalaman disesuaikan dengan permainan kelompok, karena judul ini mendukung permainan online dengan hingga delapan peserta. Pesta besar meningkatkan tuntutan koordinasi selama pendakian dan perebutan, dan mereka memperkuat pertemuan yang tidak terduga ketika beberapa pemain berinteraksi di bawah aturan fisika yang sama. Fokus multiplayer menekankan kerja sama tim, kolaborasi yang muncul, dan kekacauan yang didorong oleh kerumunan yang energik daripada permainan stealth solo.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Selama sesi, presentasi condong ke komedi fisik dan kekasaran yang menyenangkan, sering digambarkan sebagai nuansa "gremlin liar" dan "indie jank" yang mencolok. Nada itu membentuk waktu animasi, isyarat suara, dan reaksi dari momen ke momen, sehingga audio dan visual memprioritaskan reaksi karakter daripada realisme yang halus. Pemain dapat mengharapkan gerakan yang dilebih-lebihkan, suara tabrakan, dan kegagalan komedik yang menyoroti kepribadian permainan ini.
Apakah sulit untuk memulai?
Memainkan sebuah pertandingan memerlukan pengelolaan stamina dan mempelajari mekanik pendakian dan peregangan sementara rumah berubah tata letaknya setiap kali karena generasi prosedural. Pengelolaan stamina memaksa pemain untuk memperlambat pendakian dan pelarian, dan interior yang diacak menjaga rute tetap tidak dikenal. Pemain baru menghadapi baik kurva pembelajaran fisik maupun ketidakpastian dari sesi ke sesi, yang memberi imbalan pada pengulangan dan latihan kelompok daripada penguasaan instan.
Direkomendasikan untuk kelompok yang menikmati komedi fisik dan kooperasi yang kacau
Gobblin adalah pilihan yang hidup untuk pemain yang menikmati perampokan sosial yang kacau dan komedi yang didorong oleh fisika di Mac dan platform desktop lainnya. Pertimbangkan bahwa permainan ini berasal dari studio indie dengan rilis tim kecil sebelumnya, yang menjelaskan sensibilitasnya yang ceria. Pemain yang mencari sesi kooperatif singkat dan tidak terduga dengan teman-teman mendapatkan yang paling dari itu; puris stealth solo mungkin menemukan nada yang tidak sesuai dengan harapan mereka.